场景里做了两百多个螺栓,想全选后删掉其中一部分,于是先框选那几十个,再想反选剩下的,把菜单翻了个遍也没找到反选两个字。

它在编辑菜单里,不叫反选

3ds Max 的菜单是英文的,命令叫 Select Invert,位置在 Edit 菜单靠下的位置,快捷键 Ctrl 加 I。中文版界面上显示为反选,跟 Photoshop 同一个逻辑。选了东西之后才能点,没选任何对象时这一项是灰的。

视图里快捷入口在哪

把鼠标放在选择工具上右键,能弹出一个四向菜单,反选就在里面。四向菜单的其他三格是全部选择、全部不选、按名称选择,其实这一组操作都凑齐了。

还有人习惯用工具栏上的选区模式下拉,那里面有的是窗口选择和交叉选择,跟反选不是一回事,别找错地方。

反选之前先想清楚范围

反选是全局的,作用于当前场景所有可见对象。隐藏的物体默认不参与,但冻结的可能被算进去,具体看版本。做完反选直接删除,常常连带删掉灯光和相机,撤销一次不一定能全恢复,Ctrl+Z 只回退一步。

稳妥的做法是先按对象类型过滤,比如只看几何体,再做操作。层管理器里把目标孤立出来更保险,Isolate 之后反选范围就只剩当前层。

批量处理的其他路子

按名称有规律的,用选择浮动框里的通配符更快,输入 bolt* 就能一次选中。按材质、按修改器选,用场景资源管理器右键的 Select Objects 更精确。

写脚本的话,selection 数组清空再赋值即可,成本比手动点低得多。不过对新人来说,Ctrl 加 I 记住一个就够了,剩下两个是顺手省时间。三百个零件以上的场景,用层来组织比任何选择技巧都管用。