做活动 banner,客户要「像不锈钢那种反光字」。直接给文字加个渐变,出来是塑料片。金属感靠的是明暗反差和边缘高光,不是滤镜。
先定灰度,再谈颜色
新建图层打字,颜色先给中灰。双击图层打开图层样式,加渐变叠加,渐变条做成黑白灰多段交替:深灰、亮白、中灰、亮白、深灰。段数越多,反射的层次越碎,看起来越接近拉丝。
斜面和浮雕决定厚度
样式里加斜面和浮雕,样式选内斜面,方法用平滑,深度拉到 200 左右,大小控制边缘的圆钝程度。高光用白色配滤色,阴影用深灰配正片叠底,角度统一成 120 度,跟画面光源一致,不然会显得别扭。
- 描边用 1 像素浅灰,能让字在深色背景上更立得住。
- 投影别用纯黑,改成深灰再压不透明度,硬边投影会发脏。
- 想要拉丝纹理,新建图层填 50% 灰,加杂色,再动感模糊,角度 0 度,最后剪贴到文字层。
环境反射放在最后
复制一层文字,栅格化后加高斯模糊,混合模式改成叠加,不透明度压到 20% 左右,字面就有柔和的反光。想再加点锐度,用曲线拉一个 S 形,比调色阶好控制,也不容易断层。
颜色只做点缀。想要冷钢感,就在渐变叠加的高光里加一点极淡的青蓝,阴影加一点暖褐,一冷一暖就有温度。饱和度别拉高,灰里透一点色才是金属,纯蓝纯紫出来像塑料玩具。
背景也影响观感。深色背景配亮边,字显得薄而利;浅灰背景配暗边,更厚重。同一个样式换背景,效果能差一半,做完要在最终背景上再看一遍。
导出前检查三件事
- 字号小于 40 像素时,高光和阴影会糊在一起,把斜面大小调小。
- 缩放后边缘出现锯齿,先转成智能对象再缩。
- 要印刷就留一份 CMYK 版本,渐变的纯白印出来会偏。
整套做完记得把文字层复制一份留在最上面,栅格化之后改字就得重来。字体选笔画粗的,细笔画的高光和阴影挤在一块,出不来金属效果。