玩射击游戏时画面中间有一条横向的撕裂线,转视角尤其明显,鼠标还有点半拍延迟。有人让你开垂直同步,也有人说开了手感变肉,到底听谁的。
垂直同步有什么用 先看它在等什么
显示器 60Hz,就是每秒刷新 60 次。显卡如果一秒画 120 帧,画到一半显示器就来取画面,上半屏是新帧、下半屏是旧帧,接缝就是那条撕裂线。垂直同步让显卡等显示器刷新完再交下一帧,画面就完整了。
代价是输入延迟。显卡画完得排队等,鼠标动作到屏幕反馈之间多了几十毫秒。帧率掉到 60 以下时,双缓冲的垂直同步还会把帧率直接砍到 30,卡顿感更明显。
什么情况该开
- 单机大作、看风景、手柄操作:开,画面完整比那点延迟重要。
- 帧率稳定高于刷新率的配置:开,撕裂基本消失,延迟也能接受。
- 竞技射击、需要快速跟枪:关,延迟比撕裂更影响成绩。
现在更推荐可变刷新率
显示器支持 G-Sync 或者 FreeSync,显卡也支持的话,直接在驱动里打开可变刷新率。帧率在刷新率范围内波动时不会撕裂,也不用承受固定 60 帧的等待。开了 VRR,游戏内的垂直同步一般可以关掉,或者把帧率上限设成刷新率减 3,避免顶到上限。
老显示器没有 VRR,驱动里通常有快速同步之类的选项,撕裂少、延迟低,但可能偶尔出现画面微卡,属于折中方案。
还有个容易忽略的点:游戏内帧率上限和垂直同步是两码事。把上限锁在 60 帧,显卡不会画出多余的画面,撕裂会少一些,延迟也比垂直同步低,配置一般的机器可以先用这个办法。
笔记本还要看驱动里有没有全局强制垂直同步。游戏里关了,驱动里还开着,两边不一致就会出现奇怪的卡顿,排查时先统一。
开完还是撕裂,检查这几处
先看游戏是不是无边框窗口模式,这种模式下的垂直同步有时不生效,换成全屏独占再试。再看驱动控制面板里是不是被强制关掉了,两边设置打架时以驱动为准。帧率监控软件显示的帧数如果远高于刷新率,也说明同步没起作用。
实际建议:有 VRR 就开 VRR,别纠结垂直同步;没有 VRR,单机开、竞技关,比到处抄「最佳设置」实在。